案列來源:樂魚體育 發(fā)布時間:2025-09-21 瀏覽次數(shù):5582次
魔獸世界11.0快上線了,魔獸在11.0版本全職業(yè)的世界天賦都進行了大幅度的改動,比如盜賊,盜賊那么魔獸世界11.0盜賊天賦改動了什么?下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0盜賊天賦改動一覽。天賦
0. 通用天賦樹, 三系專精天賦樹, 均有不同的改動天賦位置改動
1. 盜賊綜合:
新天賦: 暗影之心(譯者暫定) - 潛行狀態(tài)下吸血提升3%.
雜耍打擊唄重新設計 - 自動攻擊增加自動攻擊傷害和移動速度1%, 持續(xù)3秒, 最多疊加10層. 設計師注釋: 雜耍打擊不再提供攻擊距離. 設計師正在對游戲中所有的近戰(zhàn)攻擊距離天賦進行調(diào)整, 并且大多數(shù)[此類天賦]會被移除.
窮追猛砍天賦被從刺殺專精天賦樹中移動到三系基礎技能, 由毒傷/斬擊/剔骨觸發(fā).
PVP中, 消失強制潛行持續(xù)時間由3秒降低到1.5秒[消失后的強化潛行狀態(tài)].
精打細算天賦終結技能量消耗降低從10%下降至6%.
詭詐現(xiàn)在時兩點天賦節(jié)點, 持續(xù)時間3/6秒.
遁形無跡天賦被從敏銳專精天賦樹移動到通用天賦樹, 代替暗影之舞, 作為底層節(jié)點.
夜行者天賦被移除.
2. 刺殺:
新天賦: 快速注射(譯者暫定) - 毒傷傷害在毒傷增益效果下提升10%.
鋸齒骨刺天賦被重新設計 - ((被動))每30秒準備一根鋸齒骨刺, 最多疊加3層. 割裂會消耗一層[鋸齒骨刺]并將它嵌入[割裂的]目標: 造成[直接]物理傷害并每3秒造成流血傷害直至目標死亡或者離開戰(zhàn)斗. 如果目標死亡, 立即返回一層[鋸齒骨刺]. 獎勵一個連擊點, 每根激活的骨刺獎勵一個額外的連擊點數(shù). (譯者按:鋸齒骨刺配合連環(huán)屠戮, 割裂會同時對三個目標施放骨刺, 并且立即獲得1+2+3=6連擊點數(shù))
鋸齒骨刺的直接傷害降低24%, 持續(xù)傷害降低9%.
強化鎖喉天賦持續(xù)時間從3秒增加到6秒.
連環(huán)屠戮的持續(xù)時間從10秒下降至6秒.
君王之災的持續(xù)傷害提升上限由1980%(99層)降低至1000%(50層)
君王之災基礎持續(xù)傷害提升6%.(然后一堆廢話, 意思就是君王不應該像現(xiàn)在這么重要一般重要.)
敗血刃傷天賦被移除.
3. 狂徒:
袖里乾坤天賦[觸發(fā)時]獎勵的連擊點數(shù)從5個下降至4個.
精通傷害提升24%
沖動天賦被更新: 沖動不再提升基礎25%公共冷卻回復速率(1/1.25=0.8); 沖動現(xiàn)在提供等同于你急速百分比的公共冷卻回復速率, 最大25%. (25%急速->0.8sgcd); 能量恢復速度提升從60%下降至50%.
潛伏勝機天賦獲取額外命運骨骰增益的基礎幾率從8%提升至10%, 基礎持續(xù)時間從5秒提升至8秒, 但是不再在潛行狀態(tài)下獲得翻倍幾率和持續(xù)時間.
卑劣優(yōu)勢不再影響切割的持續(xù)時間, 并且不再提供額外3秒的詭詐時間.
裂額射擊觸發(fā)的斬擊傷害從正常斬擊傷害的75%下降至50%.
經(jīng)世之才天賦提供的全能由4%下降至3%.
敗血刃傷被移除.
4. 敏銳:
預謀天賦被重新設計 - 進入前行后, 你的下一個產(chǎn)生連擊點的技能可以產(chǎn)生最大連擊點數(shù).
提神影塵天賦縮短其他技能冷卻的幅度從15/30秒下降至10/20秒.
暗影之舞回歸至敏銳專精天賦樹.
暗影集中天賦能量消耗降低從10%下降至5%.
5. 英雄天賦相關, 藍貼原址:
5.1 命縛: 更多完成化的天賦將會被逐步實裝[到A測服務器], 我們也一直在關注[命縛天賦的]游戲性以及玩家在論壇的反饋, 并以此為基礎進行迭代更新.
5.2 欺詐者: 我們一直在關注玩家的反饋, 這些反饋在設計組內(nèi)部制造了重大的討論. 在保持無形之刃, 折磨, 恩賜致命這些核心機制的基礎上, 我們預期在游戲性, 也就是如何驅(qū)動這些核心機制的問題上, 做出調(diào)整. 而且最明顯的調(diào)整方向是遠離以佯攻作為無形之刃的主要驅(qū)動技能. 伴隨著其他英雄天賦的小幅改動, 無形之刃在隨機時間的意外觸發(fā)也被證實會產(chǎn)生困擾, 由此我們也同時在考慮如何改善該情形.
通用
刺殺
狂徒
敏銳