案列來源:樂魚體育 發(fā)布時間:2025-08-31 瀏覽次數:9718次
感謝空白大俠整理分享
發(fā)現好多人不清楚破防機制,
是江湖機制介紹先固破,
還是先百分比破防,
還是先心法破防,
還是先精要破防,
還是先弟子天賦破防
所以在這里給萌新們講解下這個游戲最重要的機制:破防機制
老規(guī)矩,先上結論:
無論什么情況,都是
1.先百分比破防相乘,
2.最后減去固破,
3.當前出招不享受本次出招的破防傷害加成,
4.同名破防技能不會疊加,
5.防御最少為0,不會變成負數
6.出招順序完全不影響破防效果
舉例說明,假如怪物防御20000,有一個有精要的重劍,腿弟子學了跗骨心法
第一回合,重劍先出手連擊造成傷害,以怪物20000防御結算傷害,拳弟子出手非破防技能,以怪物(20000-4720)防御結算傷害
第二回合重劍先出手連擊造成傷害,以怪物(20000-4720)防御結算傷害,棍弟子出手自創(chuàng)-2000固定防御技能(持續(xù)3回合),同時觸發(fā)-10防御天賦,以怪物(20000-4720)防御結算傷害
第三回合重劍先出手連擊造成傷害,以怪物(20000*(1-0.1)-4720-2000)防御結算傷害,腿弟子出招地龍,并跟隨跗骨心法,同時觸發(fā)-10防御天賦,以怪物(20000*(1-0.1)-4720-2000)防御結算傷害
第四回合重劍先出手連擊造成傷害,以怪物(20000*(1-0.1)*(1-0.8)*(1-0.36)-4720-2000)=0防御結算傷害(真?zhèn)?
最后,再附上防御減傷算法
假如角色攻擊10000,怪物防御30000,不考慮其他因素影響(例如天氣,破御,甲鈍減,心法減傷等等)
普通攻擊造成的傷害為10000*(1-30000/(30000+1800))=566
傷害=攻擊x(1-防御/(防御+1800))