案列來源:樂魚體育 發(fā)布時間:2025-09-18 瀏覽次數(shù):68次
近日,登法毒沼《艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》游戲總監(jiān)石崎淳也在接受PC Gamer采訪時透露,環(huán)新游戲的作地地圖地形將經(jīng)歷“大規(guī)模變化”,包括程序化生成的規(guī)?;鹕?、森林和沼澤等區(qū)域,變化而標(biāo)志性的將?!岸菊印币矊⒃俣鹊菆觥?/p>
石崎淳也表示:“我們希望整個地圖像一個龐大的環(huán)新地下城,讓玩家每次游玩時都能以不同的作地方式進行探索和穿越。”他進一步解釋,規(guī)模玩家在游戲中需要在第三天結(jié)束前決定要挑戰(zhàn)的變化最終BOSS。
他補充道:“一旦做出選擇,將保玩家可能會根據(jù)自己的登法毒沼戰(zhàn)斗策略調(diào)整在地圖上的行動方式。例如,環(huán)新他們可能決定‘這次我要找一把能造成毒傷害的作地武器來應(yīng)對這個BOSS’?!?/p>
此外,F(xiàn)romSoftware也沒有忽視他們最具標(biāo)志性的“毒沼”設(shè)計。幾乎每款魂系游戲中都有一個令人頭疼的毒沼區(qū)域,而本作自然也不例外。
石崎淳也還提到,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》引入Roguelike元素并非單純?yōu)榱擞铣绷?,而是為了“濃縮”RPG體驗,旨在讓玩家能更緊湊地體驗游戲的核心玩法。