案列來源:樂魚體育 發(fā)布時間:2025-09-15 瀏覽次數(shù):349次
拉怪就需要注重仇恨機制,創(chuàng)造某個玩家讓其產(chǎn)生的魔法仇恨值越高,怪物就會越先攻擊這名玩家。拉怪仇恨分為兩種,技巧一種是創(chuàng)造被動機制,就是魔法當我們靠近的時候不會主動攻擊,只有受到傷害才會反擊攻擊它的拉怪怪物,例如水池龜、技巧荒原牛等。創(chuàng)造在野外與隊友攻擊boss的魔法時候,需要注意每個人的拉怪攻擊順序與總體傷害。一般來說對boss造成傷害越高的技巧玩家就越能吸引到仇恨,例如我們制造成了十二點傷害,創(chuàng)造怪物就會攻擊我們。魔法其他人造成二十四點傷害,拉怪則怪物就會開始攻擊他們。
需要注意的是仇恨機制里的傷害量是累計的,就是假如我們一直在輸出,最終造成的傷害超過二十四點,那么怪物的仇恨就會回到我方身上。因此在拉怪的時候必須要保證抗在前方的隊友造成的傷害最高,還可以安排另外一名隊友作為保障。當抗傷害的玩家無法做到百分百的輸出,替補選手就要立刻跟過去來替換位置。
還有一種是主動仇恨生物,只要玩家靠近怪物領域范圍內(nèi),就會進行主動攻擊。我們一般將其叫做仇恨范圍,不同生物的仇恨范圍都不是不同。狼、熊、小鬼等普通怪物仇恨范圍只有三至五個坐標,想要脫戰(zhàn)的話范圍就要超過二十個坐標。精英怪物的仇恨范圍更大一些,差不多為十個坐標,想要脫戰(zhàn)則要超過四十個坐標才行??梢允褂脫碛谐爸S特性的怪物來吸引仇恨,例如磐石巨人的高級嘲諷,部分寵物的挑釁,以及施展的二級魔法嘲諷之力等。